fix: smooth persona hover transitions

Preserve the original reflection material while adding pointer inertia and a short exit hold. Retain the Rive pointer constraint through the fade and blend rapid re-entry to avoid abrupt changes.

Cover timing, re-entry, cancellation, renderer disposal and native Rive frames. The fade regression fails with the previous resource and passes with the updated resource.
This commit is contained in:
2026-10-28 11:46:14 +08:00
parent 4f0f34f460
commit e57e0f099f
12 changed files with 325 additions and 31 deletions
+4 -4
View File
@@ -1,6 +1,6 @@
# Agent Persona 设计
更新日期:2026-10-22。本文保存供水前端当前的 Persona 视觉与交互规格,作为后续调整的基线。资源解析、再生成及缓存实现见 [动画资源说明](agent-persona-resource.md);通用控件和语义表面继续遵循 [样式设计指南](style-design-guide.md)。
更新日期:2026-10-28。本文保存供水前端当前的 Persona 视觉与交互规格,作为后续调整的基线。资源解析、再生成及缓存实现见 [动画资源说明](agent-persona-resource.md);通用控件和语义表面继续遵循 [样式设计指南](style-design-guide.md)。
## 1. 形象与材质
@@ -68,9 +68,9 @@
## 5. 悬停与点击
悬停沿用原版三层反射的尺寸、渐变、亮度和淡入淡出。白色高光跟随鼠标所在位置:从左侧移到右侧时,高光随之移动;鼠标离开后恢复常态。不能只打开 `hover` 布尔值而遗漏坐标,否则原生指针目标停在默认中心,造成球体中间大片变白。球体、点击范围和常态外围水纹尺寸均保持原定义。
悬停沿用原版三层反射的尺寸、渐变和亮度。进入以约 150ms 渐显;白色高光以约 80ms 的跟随时间常数趋近鼠标位置,保留轻微惯性。鼠标移出后先停留 100ms,再以约 600ms 淡出,退场期间保留最后的跟随位置。不能只打开 `hover` 布尔值而遗漏坐标,否则原生指针目标停在默认中心,造成球体中间大片变白。球体、点击范围和常态外围水纹尺寸均保持原定义。
共享 `Persona` 保留 Rive 原生指针监听,将主指针的进入、移动、离开和取消转交给画布;坐标转换与资源内的跟随约束由 Rive 完成。触摸及按压不转交动画,不绑定 View Model。悬浮入口和标题形象共用这条通路,画布就绪后才接收交互。
共享 `Persona` 保留 Rive 原生指针监听,经由 `persona-hover.ts` 平滑 CSS 坐标后,将主指针的进入、移动、离开和取消转交给画布;坐标转换与资源内的跟随约束由 Rive 完成。150ms / 600ms 渐变由 Rive 时间轴负责,进出切换以 100ms 状态混合衔接;所有时间参数集中在 [persona-hover-timing.json](../src/shared/ai-elements/persona-hover-timing.json)。100ms 停留内重新进入会取消退场,淡出过程中重新进入从当前坐标继续跟随;取消事件立即释放悬停,卸载时清理动画帧和计时器。触摸及按压不转交动画,不绑定 View Model。悬浮入口和标题形象共用这条通路,画布就绪后才接收交互。
点击、触摸轻点及 Enter / Space 展开对话,离线时同样可用。球体不添加 Motion 按压缩放、弹簧回弹或按下变暗;触摸按下不模拟 hover。外层面板的布局动画独立维护,Resizable 连续调宽保持直接响应。
@@ -93,7 +93,7 @@
| 资源生成与原版还原 | [build-agent-persona.mjs](../scripts/build-agent-persona.mjs) |
| 资源版本与缓存 | [persona-resource.ts](../src/shared/ai-elements/persona-resource.ts) |
材质与离线参数以对应 JSON 为准,悬停沿用原始资源中的几何与指针约束;改动时同步本文与资源说明。原始解析数据保留以便逐字节还原 `.riv`;该数据不等于作者完整的 `.rev` 编辑器工程。
材质与离线参数以对应 JSON 为准,悬停沿用原始资源中的几何与指针约束,仅调整时间轴与指针跟随节奏;改动时同步本文与资源说明。原始解析数据保留以便逐字节还原 `.riv`;该数据不等于作者完整的 `.rev` 编辑器工程。
验收时检查 64px 桌面入口、64px 标题形象与 40px 手机入口,覆盖默认、悬停进入与退出、快速切换、离线和恢复在线。桌面检查 1024/1440px 视口及 400/640px 面板,手机检查 320/375px。确认左上间距一致、按压无缩放、首次加载无画面硬切、底色能遮蔽地图、离线无外围光圈、缓存刷新后仍加载当前版本。